Serwis Amigamers przeprowadził wywiad z Simonem Philipsem, który był odpowiedzialny za grafikę i kod w Core Design przy takich klasycznych pozycjach jak "Dragonstone", czy "Rick Dangerous". Materiał dostępny jest w formie audio, jak tylko pojawi się wersja wideo to dołączymy ją do tego newsa.
Dodano: 2013-11-03 15:35, Autor: st, Kategoria: Publicystyka, Liczba wyświetleń: 4675
Simon Phipps - wywiad dla Amigamers
-
Discord (online: ) «»
-
Online: 13
Adam_M
Cizar
Delf_2000E
IMPBot
juen
Laubzega
m...
MDW
Pucek
radzik
s...
SB
spazma
- Discord
-
Online: 13
Adam_M
Cizar
Delf_2000E
IMPBot
juen
Laubzega
m...
MDW
Pucek
radzik
s...
SB
spazma
- Menu
- Baza wiedzy
- Simon's Podcast
-
- #11: jak kot w smole
25-07-24 czas: 22 min - #10: kodowanie upadku
10-07-24 czas: 33 min - #9: infantylny Mefisto
26-06-24 czas: 26 min
- #11: jak kot w smole