Trwają prace nad grą VergeWorld: Icarus (o wersji demo pisaliśmy tutaj), jednocześnie okazuje się, że silnik na jakim powstaje ta gra, ma być dostępny jako open-source. Obecny kod w C potrafi tworzyć mapę wysokości i kolorów potrzebną do renderowania voxeli już na Amidze 500 z OCS, a także na 1200-tce i komputerach Atari.
Jak pisze Arkadiusz Kwaśny z grupy Retro Bones Games pracującej nad tym projektem: od czerwca pracujemy nad demo na Sega Genesis i dopiero pewnie w listopadzie pojawi się aktualizacja kodu online. Docelowo cały kod ma być open-source, jedynie treść gry będzie zamknięta. Próbujemy zdobyć zainteresowanie tym projektem i zebrać Kickstarter bo gra wymaga pracy wielu osób.