AmigaOS 4.0 w wersji developerskiej trafił do tłoczni. Na płycie oprócz systemu operacyjnego znajdują się wszystkie niezbędne developerom materiały. SDK dla AmigaOS 4.0 zajmuje po zainstalowaniu 200 MB. Na łamach serwisu Amigaworld.net można obejrzeć kilka obrazków prezentujących SDK.
Dodano: 2004-04-20 00:00, Autor: kb, Kategoria: AmigaOS, Liczba wyświetleń: 3692
AmigaOS 4.0 - SDK
-
komentarz #1 wysłany: 2004-04-20 22:02
Fajne tylko czemu ktos mądry dał 0,5 megowe screen'y w w formacie w jakże amigowym formacie .png
-
komentarz #2 wysłany: 2004-04-20 23:13
<IMG WIDTH="105" HEIGHT="82" SRC="pic/news/os4.gif" ALIGN="left"> <B>AmigaOS 4.0</B> w wersji developerskiej trafił do tłoczni. Na płycie oprócz systemu operacyjnego znajdują się wszystkie niezbędne developerom materiały. <B>SDK</B> dla AmigaOS 4.0 zajmuje po zainstalowaniu 200 MB. Na łamach serwisu <B>Amigaworld.net</B> można obejrzeć kilka <A HREF="http://amigaworld.net/modules/features/index.php?op=r&cat_id=6&rev_id =53&sort_by">obrazków</A> prezentujących SDK. <P><FONT SIZE=-2>[kb]</FONT> Wygląda ładnie. Tylko to przeklęte GDB...
-
komentarz #3 wysłany: 2004-04-21 13:00
Przepraszam - ale ja już nie mogę... Tak jak ktoś napisał jakiś czas temu na ann: Najpierw mieliśmy newsa "AmigaOS 4.0 Developer Pre-release trafia do tłoczni". Teraz mamy newsa "AmigaOS 4.0 Developer Pre-release trafił do tłoczni". W ciągu następnych dni będziemy mieli zapewne przyjemność przeczytać następne newsy:
"Pierwsza płyta AmigaOS 4.0 Developer Pre-release została wytłoczona";
"Wszystkie płyty AmigaOS 4.0 Developer Pre-release zostały wytłoczone";
"Płyty AmigaOS 4.0 Developer Pre-release są przygotowywane do wysyłki";
"Płyty AmigaOS 4.0 Developer Pre-release zostały przygotowane do wysyłki";
"Rozpoczyna się wysyłka AmigaOS 4.0 Developer Pre-release";
"Wszystkie płyty AmigaOS 4.0 Developer Pre-release zostały wysłane";
"Pierwszy szczęśliwy użytkownik znalazł w skrzynce pocztowej AmigaOS 4.0 Developer Pre-release";
I tak dalej. A co to będzie, gdy pojawi się finalna wersja beta, a potem AmigaOS 4.0 zostanie ukończony? Może lepiej za wczasu się przygotować i zrobić jakiegoś real-time bloga, albo zamontować kamery w strategicznych punktach i zrobić AOS4 BigBrothera?
-
komentarz #4 wysłany: 2004-04-21 13:09 w odpowiedzi na komentarz #3
Widocznie nie ma żadnych innych newsów a coś wklepać trzeba, żeby strona nie została pusta, bo newsy z niej spadają po (chyba) 3 tygodniach
-
komentarz #5 wysłany: 2004-04-22 08:27 w odpowiedzi na komentarz #1
Fajne tylko czemu ktos mądry dał 0,5 megowe screen'y w w formacie w jakże amigowym formacie .png
Akurat PNG to sie chwali. Juz kiedys (na poczatku) zrobili zalosne screeny w ostro spakowanym JPEGu majace pokazywac GUI AmigaOS4. Teraz widac zmadrzeli za co stawiam im plusa.
Powiedzmy, ze w tych screenshotach to jeszcze JPEGa bym tolerowal, bo nie maja one pokazywac GUIa tylko raczej ogolnie SDK. No ale screeny w ktorych mamy podziwiac kilku(nasto)pixelowe gadzety i kilkudziesieciopixelowe ikony w formacie JPEG to jest przesada. Miniaturki moga sobie byc w tym pokrzaczonym JPEGu ale pelny obraz powinien byc taki jak go widac na prawdziwej Amidze. A ze w jakims trzecim swiecie (Czeczenia, Polska, Rumunia) ludzie uzywaja jeszcze modemow to nieistotne. Rownajac do dolu nie robi sie postepu.
A dlaczego PNG nie jest amigowym formatem? PNG od zawsze nie sprawial na Amidze problemow. Datatypy byly niemal od zawsze, przegladarki obrazkow i www radza sobie z nimi bardzo dobrze. Nawet w systemie (3.5, 3.9, MorphOS a pewnie i AmigaOS4) sa standardowo. Jezeli mieliby pokazac w "amigowym formacie" to musieliby uzyc IFF ILBM, a to dopiero bylaby przesada.
-
komentarz #6 wysłany: 2004-04-22 08:32
Czy w AmigaOS4 jest albo bedzie mozliwosc zmiany GUIa? Te standardowe ramki, ktore ogladamy na wszystkich shotach sa jak dla mnie stanowczo za grube. Ja nie jestem slepy i trafiac w ciensze tez potrafie, a na ekranie jaki uzywam (1280x960) jest za malo miejsca zeby je jeszcze tracic na takie grubasne ramki, suwaki, przyciski. Przez jakis czas mialem dosyc "grubego" (ale nie az tak) skina w MorphOSie ale niedawno pojawil sie taki "minimini", ktory mi sie spodobal i zmienilem. Normalnie odzylem. Takie cos wlasnie lubie. Zero rozpraszania sie. No a tu to ja widze tylko ramki i belki. W te strzalki i suwaki to nawet moja mama bez okularow by chyba trafila.
-
komentarz #7 wysłany: 2004-04-22 08:55 w odpowiedzi na komentarz #6
Czy w AmigaOS4 jest albo bedzie mozliwosc zmiany GUIa? Te standardowe ramki, ktore ogladamy na wszystkich shotach sa jak dla mnie stanowczo za grube.
Można zmienić. Ja mam ustawione takie w stylu AmigaOS 3. Obrazek tutaj.
-
komentarz #8 wysłany: 2004-04-22 09:29 w odpowiedzi na komentarz #7
Można zmienić.
No to fajnie, ze mozna. Jak mozna to sie nie czepiam. Jak tylko OS4 pojdzie w swiat to na pewno zaraz powstanie milion skinow. Mi ten z OS4 sie podoba tylko naprawde jest jak dla mnie zbyt gruby.
A tak juz zupelnie na marginesie to powiem, ze nie sadzilem, ze uda sie w "amigowych systemech" tak latwo i skutecznie zrobic tak konfigurowalny GUI. Bardzo mi sie to podoba. Jak sobie przypomne boje z VisualPrefs to mi sie zimno robi. To byla katorga.
-
komentarz #9 wysłany: 2004-04-22 16:01 w odpowiedzi na komentarz #8
A tak juz zupelnie na marginesie to powiem, ze nie sadzilem, ze uda sie w "amigowych systemech" tak latwo i skutecznie zrobic tak konfigurowalny GUI. Bardzo mi sie to podoba. Jak sobie przypomne boje z VisualPrefs to mi sie zimno robi. To byla katorga.
Czasem AOS4 nie ma bardzo zblizonego edytora preferencji GUI? Cos na jakims shocie takiego widzilem, moze juz nieaktualne? Z tego co wiem to zajmuje sie tym ten sam autor. Cos bardzo podobnego do FullPalette tez widzialem.
BTW MorphOS w ogole takiego czegos nie ma chyba, ze edytor tekstu, ale to zbyt wygodne nie jest.
-
komentarz #10 wysłany: 2004-04-22 17:26 w odpowiedzi na komentarz #9
BTW MorphOS w ogole takiego czegos nie ma chyba, ze edytor tekstu, ale to zbyt wygodne nie jest.
Cierpliwości
-
komentarz #11 wysłany: 2004-04-22 18:00 w odpowiedzi na komentarz #9
Czasem AOS4 nie ma bardzo zblizonego edytora preferencji GUI?
Ale mi nie chodzi o edycję tylko to, że pozmieniane ramki, gadżety nie krzaczą się ze wszystkim. Pamiętam jak w dokumentacjach niektórych programów było czasem napisane, że autorzy nie biora odpowiedzialności za wygląd programu po użyciu nakładek typu VisualPrefs. Poza tym VisualPrefs raczej az takich możliwości jak obecne skiny MOSa (i pewnie OS4) nie miał. To co miał to było wszystko. Tam się dało jakoś własne gadżety narysować? Te peny raz działały, drugi raz nie, czasem kolory sobie zmienił niewiadomo dlaczego. Ufff... jak to się wszystko zmieniło. Ja w pewnym momencie nie wytrzymałem, wywaliłem go i odżyłem. No a w MOSie zupełnie dziwnaczne i powykręcane skiny zupełnie się nie krzacą z programami. Wszystko działa jak trzeba. Gdzie się podziały te problematyczne programy? Czyżby amigowy soft jednak aż tak się zmienił, że stał się "skinolobny"?
BTW MorphOS w ogole takiego czegos nie ma chyba, ze edytor tekstu, ale to zbyt wygodne nie jest.
Dla mnie to akurat nie problem, bo ja i tak na pewno sam sobie skinów nie będe robił. Jest wystarczająco dużo fajnych. Chociaż przyznam, że sobie nieco poprawiałem niektóre. Najczęściej domyślny szary kolor nieco przyciemniałem, bo walił mi po oczach. Może nie tak jak biały windowsowy ale jednak. Plik tekstowy z preferencjami jest bardzo wyraźnie "obkomentowany" i są logiczne nazwy więc łatwo się pokapować co jest do czego. Mimo to zgadzam się, że chętnie bym zobaczył jakieś GUI do edycji tego. No sądząc po następnym po Tobie komantarzu i pewnie kiedyś zobaczymy coś podobnego.
-
komentarz #12 wysłany: 2004-04-22 21:57 w odpowiedzi na komentarz #10
Cierpliwości
... mi zaczyna brakowac.
-
komentarz #13 wysłany: 2004-04-23 00:13
Obrazki faktycznie beznadziejnie spakowane. PNG może być, ale trzeba go umieć zapisać, a tamte stworzone są jakimś badziewiem.
Wzialem pierwszy z brzegu obrazek i z 396kB przepakował się (bezstratnie) na 282kB.
Niech ktoś im skompiluje OptiPNG na OS4
-
komentarz #14 wysłany: 2004-04-23 02:31 w odpowiedzi na komentarz #11
że autorzy nie biora odpowiedzialności za wygląd programu po użyciu nakładek typu VisualPrefs
Pomijając fakt, że VisualPrefs jest hackiem, to jeśli pisząc program, wszystko robi się zgodnie z autodokami i opisem struktur systemowych daje się bezproblemowo stworzyć GUI które działa dobrze z VisualPrefsem. Takie stwierdzenie o "nie braniu odpowiedzialności" jest próbą zakamuflowania lenistwa.
-
komentarz #15 wysłany: 2004-04-23 09:17 w odpowiedzi na komentarz #14
Pomijając fakt, że VisualPrefs jest hackiem, to jeśli pisząc program, wszystko robi się zgodnie z autodokami i opisem struktur systemowych daje się bezproblemowo stworzyć GUI które działa dobrze z VisualPrefsem. Takie stwierdzenie o "nie braniu odpowiedzialności" jest próbą zakamuflowania lenistwa.
Nie prawda. VisualPrefs zmienial rozmiary i polozenie sliderow na dolnej i prawej ramce. Przyprawilo mi to sporo problemow w moim progamie (creenshot). Na szczescie zasygnalizowalem problem Massimo Tantignone i w ostanich wersjach VisualPrefs ten problem zostal czesciowo usuniety. O ile dobrze pamietam za intuition w AOS 4 odpowiada wlasnie Massimo Tantignone.
-
komentarz #16 wysłany: 2004-04-23 09:50 w odpowiedzi na komentarz #15
A ja znowu pozwolę sobie zacytować dokumentację developerską AmigaOSu: Don't play stunts with the borders. Adding gadgets to any border has always been fairly tricky because the window metric couldn't be fully obtained without hacking into things. Expect this to change and expect a need for calling a function to obtain information about sizes in a future OS. The GUI will change.
-
komentarz #17 wysłany: 2004-04-23 10:30 w odpowiedzi na komentarz #15
w ostanich wersjach VisualPrefs
No wlasnie. Ja musze sie przyznac, ze wywalilem go w dosyc wczesnej wersji i pozniej juz go nie dotykalem, bo bylem zrazony. Tylko MCP mi troche niektore gadzety robilo na wyglad "bardziej 3D". I tak dozylem do czasow gdy GUI juz jest taki jak trzeba.
-
komentarz #18 wysłany: 2004-04-23 10:53 w odpowiedzi na komentarz #16
Don't play stunts with the borders. Adding gadgets to any border has always been fairly tricky because the window metric couldn't be fully obtained without hacking into things. Expect this to change and expect a need for calling a function to obtain information about sizes in a future OS. The GUI will change.
Tylko w ktorej wersji to sie pojawilo, bo nie przypominam sobie aby w dokumentacji do 3.0, pod ktory sytem pisalem, cos takiego sie pojawilo, ale moge sie mylic.
-
komentarz #19 wysłany: 2004-04-23 11:42 w odpowiedzi na komentarz #18
AmigaDeveloperCD
-
komentarz #20 wysłany: 2004-04-23 12:27 w odpowiedzi na komentarz #13
Niech ktoś im skompiluje OptiPNG na OS4
nie wiem czy ktos kompilowal to pod mos'a, ale jezeli nie, to lezy tutaj
ps. bedzie wbudowany w nastepnej wersji ShowGirls
-
komentarz #21 wysłany: 2004-04-23 13:07 w odpowiedzi na komentarz #20
Hmmm, to chyba tylko te obrazki tak kiepsko sie skompresowaly, bo przy innych dla ktorych sprawdzalem zysk jest <10%. To powoduje ze pozycja ta na mojej TODO liscie spada nieco nizej
-
komentarz #22 wysłany: 2004-04-23 15:15 w odpowiedzi na komentarz #21
Najlepiej kompresuja sie pngi zapisane fotoszopem :>
a jesli bawisz sie w savery to do kompletu koniecznie jpegoptim i pngquant.
-
komentarz #23 wysłany: 2004-04-23 16:57 w odpowiedzi na komentarz #22
Najlepiej kompresuja sie pngi zapisane fotoszopem :> <br> <br> a jesli bawisz sie w savery to do kompletu koniecznie <a href="http://www.cc.jyu.fi/~tjko/projects.html">jpegoptim</a> i <a href="http://www.libpng.org/pub/png/apps/pngquant.html">pngquant</a>.Przy zapisywaniu plikow dzialanie jpegoptim'a sprowadza sie do ustawienia jednego pola w strukturze podawanej do kompresora. To juz bylo w SG (nie w publicznej). Reszta (wywalanie markerow, przekodowywanie) bedzie jako narzedzie do przetwarzania calych katalogow.
-
komentarz #24 wysłany: 2004-04-26 18:51 w odpowiedzi na komentarz #1
Fajne tylko czemu ktos mądry dał 0,5 megowe screen'y w w formacie w jakże amigowym formacie .png
Hehehe, ale żeś walnął jak łysy grzywką o kant kuli. Akurat PNG jest nie tyle amigowy co sieciowy (Portable Networtk Graphics), a Ty pewnie byś chciał IFF ILBM, co? Chyba nie ma problemu z wyświetleniem PNG na Amidze.. ?
-
komentarz #25 wysłany: 2004-04-27 17:16 w odpowiedzi na komentarz #24
doczytaj choć do 13 komentarza.
- Discord
-
Online: 7
- AmiKit
- Cizar
- Heng
- juen
- Laubzega
- m...
- SzulcBryggeri
- Menu
- Baza wiedzy
- Simon's Podcast
-
- #11: jak kot w smole
25-07 czas: 22 min - #10: kodowanie upadku
10-07 czas: 33 min - #9: infantylny Mefisto
26-06 czas: 26 min
- #11: jak kot w smole
- Najpopularniejsze