Kanał Game Maker's Toolkit w maju 2023 roku, aby uczcić wydanie "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", opublikował materiał o tym jak powstał świat "Open Air". To krótkie wideo wydaje się być obowiązkowe dla każdego dewelopera gier, także tych prostych produkcji na Amigę.
Największą rzeczą, która wyróżniała BoTW, było to, że odkrywanie wymagało faktycznie eksploracji. Na pierwszej wieży musisz się po prostu rozejrzeć, sam znaleźć interesujące miejsce i oznaczyć je. System nie zachowuje się tak jak w innych produkcjach - automatycznie wypełniając mapę interesującymi lokacjami.